第(2/3)页 这种感觉就像是你突然有点想要去上厕所的念头,但是现在这一把新的游戏才刚刚开局,那还是可以先忍一忍,等到这一把游戏打完了之后再说。 当然了,如果游戏足够好玩的话,那么在这个时候多打几局再去上厕所也不迟,反正活人还能被这五谷轮回之物给憋坏了啊? 而且在复盘的过程中,刘星又依稀察觉到了一件事情,那就是自己在走神的同时,貌似是在思考某些问题的时候还得到了一定的加成,也就是一分钟能够想通的事情,在如今就只需要半分钟? 刘星之所以有这种感觉,但是又不敢确定的主要原因还是“思维能力”是很难用数字来衡量的,因为你也不知道自己在这个时候能够快速的想通一件事情是因为灵机一动还是灵光一闪,亦或者是误打误撞的撞大运了呢? 所以自己也不知道这个隐藏特质在让自己走神的同时,是不是也让自己的思维速度提升了一些? 毕竟在克苏鲁跑团游戏大厅里,那些只有负面效果的特质一般都属于临时特质,比如受伤生病什么的,都可以随着时间的推移而消失,或者通过某些手段来提前消除这些特质。 不过如果是身受重伤,缺胳膊少腿什么的,那这个特质带来的负面效果就会永远存在,几乎没有什么办法能够消除这些特质,但有意思的是当出现这样的情况时,相关的特质也会直接消失,至于那些负面效果都会直接体现在人物卡上。 这是为什么呢? 这是因为当玩家的人物卡出现严重的伤病时,这张人物卡就会开启一个新的项目——特征,其中就包括了“伤势”这个子界面。 而且在克苏鲁跑团游戏大厅的论坛里,也有玩家去专门搜集过各种各样的特质,然后就发现这一百个特质里属于不好不坏的特质就得占了一半,而好的特质则是有个三成左右,但坏的特质可能就只有一成。 至于剩下的那一成特质就属于“特殊”的范畴了,也就是你也不知道这个特质是好是坏,或者说这个特质就是时好时坏,在某些能够发挥奇效,但是在某些时候又会成为你的催命符;不过还有一种情况是一个特质在一开始的时候看不出好坏,就得看你玩家的表现如何了,如果表现的好这就是一个好的特质,而如果表现坏的话这个特质就好不了了。 所以在大部分情况下,玩家得到的特质都是不好不坏的那种,不过这种特质能够让其他玩家在看到的时候,知道你在这之前都经历了些什么,因此这样的特质就被称之为克苏鲁跑团游戏大厅里的“功勋章”。 功勋章,在现实世界里最主要的作用就是让一个不认识你的人也可以在第一时间知道你在战场上都经历了些什么,因为有些勋章是只会授予经历过某些战场的人,而完成特定目标的人也可以得到相应的勋章,同时这一类勋章一般都会有金银铜铁之分,以区分这人在这方面做的有多好。 没错,在如今的现实世界里,很多射击类的游戏都会设计各种各样的奖章来刺激玩家,更有甚者还会在对局之中完成某些目标的时候弹出相应的奖章来刺激玩家,毕竟游戏说到底还是以刺激视觉为主,所以这些花里胡哨的奖章是真的会看得人眼花缭乱。 但是也足够有效。 因此刘星就觉得自己的这个隐藏特质应该是一个特殊特质,也就是那种对于自己而言有利有弊的特质,其中的好处就是可以加强自己的思维速度,但是在某些时候就会走神片刻。 等等。 刘星总觉得这一幕好像是有一点眼熟,因为自己在现实世界里貌似是遇到过类似的事情,那就是在自己的电脑看到一个功能,这个功能的具体名字是已经忘了,但是自己还记得这个功能的效果就是让自己在有需要的时候可以明显的提升网速,不过在闲暇时刻的网速也会下降许多,因为自己不管是加速还是降速,都是因为自己的网络已经和其他人的网络给“撮合”在了一起。 所以在自己走神的时候,是不是有一个拥有同样特质的玩家在用力的思考着某件事情,而当自己在研究某个问题的时候,这个玩家也开始了走神? 而且在自己不愿意走神的时候,另一位玩家的思考加速就约等于零。 第(2/3)页